それらは移行の可能性を多く提供し、木材の利点は、その特性が安価な木材であるためです。彼はラクダを利用でき、金の追加ボーナスのおかげで、内部の急ぎの可能性をすべて向上させます。すべての村人を銀に配置することができ、ボーナスが発動して、支配権を握ることができます。最初のタワーが作成されたら(または約 80% になったら)、すぐに、元のリスト内の優れた村人と、このセット内の別のお金 (可能であれば) で別のタワーの建設を開始します。最初のタワーは、次のタワーが建設されたときに、建設者に防御の炎を提供します。新しい敵の割引を妨害するシステムを建設し続け、敵が反撃しようとする場合に備えて、設計者を内部に駐屯させます。
昔ながらの「タワーフォース」戦略に適した文明は?
しかしそうではなく、それらの多くはマップのヒントの無駄遣いになります。また、装甲歩兵と戦うための優れた新しい統一性も持っています。新しいグラームは、装甲敵を簡単に提供できる高速歩兵デバイスを試します。
これを使えば、挑戦者より先に簡単に得点でき、優れた強力な軍隊を編成できます。少し古いビデオゲームではありますが、新しい決定版の Age of Empires 2 では新しいコンテンツとビジュアルの調整が導入され、最新の古い文明アイデンティティへの関心の新たなトレンドが引き起こされました。初めて調査する人にとっては、特に各社会が独自の不動産、装備、ボーナスを持っているため、少し威圧的に感じるかもしれません。トーナメントも、高額の賞金を提供する国内および国際大会でその知名度を高めるのに役立っています。日本は、技術森林で高い独立性を提供し、不動産、ハイブリッド、または液体マップで常に選択肢があることを保証するボーナスを提供しますが、液体が彼らが最も快適に感じる場所です。
封建時代のラッシュには、主に各勢力の利益に応じて違いがあります。最新のタワーラッシュ(村人やシステムを発見する攻撃)、新しい見張りラッシュ、兵士ラッシュ、そして弓兵ラッシュがあります。また、兵士ラッシュと優れたタワーラッシュを組み合わせることは、かなり一般的な方法です。たとえば、エチオピア人は時代を進む資金を多く投入し、探索に弓兵を配置するために射撃回数を減らし、その装備から非常に早いラッシュをリリースすることができます。同時に、ビルマ人は改良された歩兵と無料のウッドゴーキャンプアップデートを利用して、弓兵がいない場合でも民兵/兵士で敵を一掃することができます。

ベンガル人 – A層
- 不運なことに、新兵となったフン族にとって最も重要な要素は、強力な騎兵隊だった。
- 日本は強力なBランクの文化であり、優秀な僧侶、弓兵のような低価格の軍隊システム、そしてヤサマシステムと罠による優れた防御力を備えています。
- 彼らは、強力な対騎兵戦術を持つ文明に対して攻撃するにはあまり適していないかもしれないが、彼らの遮蔽物は補助的な手段となるだろう。
ブリトン人は軽騎兵が特別なものではないため、遺物を巡る戦いに苦戦する。もし、何らかの理由で、その文明がゲーム序盤で繁栄し、最高の装備を選択できるならば、相手と互角に戦うチャンスが生まれるかもしれない。しかし、それでもなお、特に最近のゲーム中盤から終盤にかけて、修道士によって伝えられる力は、無視できない存在である。
これにより、拡張された戦闘や小競り合いで非常に優れた能力を発揮します。唯一の顕著な欠点は爆撃砲がないことですが、これは多くの利点に比べれば些細なことです。トラッシュは、城のドロップと同様に、適切な文明にとって非常に優れた秘密兵器です。しかし、ゲームの後半では、一部の文明は優れたシステムや城を持っており、その角度を襲撃するのが困難になっています。そこで、システム、城、静的防御(トラッシュの可能性だけでなく)について、私たちの主観的なリストをすべて書き上げる必要があると思いました。最初のタワーは、敵が独自のシステムを作れないように、木材や石材を敵から遠ざけることに重点を置きます。
スラヴ語 – Bレベル
最新の英語の「手当て兵」ラッシュと同様に、この戦略の最大の障害は、軍事設計を維持するためにコスト削減を維持する費用です。そのため、敵の防御者を圧倒し、夜間の時代にランドマークであるタウン 心臓血管系を破壊して、 タワーラッシュゲームのすべて 非常に早い段階で彼または彼女を倒すのを助けるために、彼は単に非常に多く配置されます。これは、プレイヤーがその生産に耐えられる場合に限ります。なぜなら、「手当て兵」は槍兵よりもコストが高いからです。闇の森やアリーナなどの署名付きマップでは、神話時代へのレースがオプションになります。新しいおとぎ話の時代に利用できるいくつかのイエスの力は、通常、新しいゲームの結果とキャスターのみを変更します。マジャール人は、見張り製品に攻撃インセンティブを持つ早期の美徳を獲得し、競争的で発見の地マップで大きな注目を集めます。

長所を活用できるようになれば、新文明のポーランドは他のどの文明に対しても優位に立てるでしょう。しかし、攻城兵器と弓兵は持っているものの、歩兵は弱体化しています。新文明のマヤは、アリーナ以外ではマップ全体で重要な文明です。マヤ人はあらゆる要素を備えた重要な文化ですが、あらゆるタイプの都市で繁栄するわけではありません。修道士の面で弱く、爆撃砲を持っておらず、貯蓄も大きく失敗しています。
これは決定版リリースにおける個人の文化のランクではありませんが、指導者時代から決定版リリースまでの最新文明の位置づけとして考えることができます。Age of Empiresは、2019年に決定版がリリースされると、新しい生活様式を得ます。実際、タンとメタル時代に関しては、戦車弓兵、またはポニー弓兵がカタパルトと地上のヘレポリスと組み合わさると、正真正銘の悪夢になります。おそらくさらに、メタル時代のポニー弓兵に関連するインセンティブがあり、より迅速な攻撃力を持つ非常に大きな軍隊を作ることができます。貴族はラクダと馬のヒットポイントを15%増加させることを覚えておいてください。カルタゴ人は戦車弓兵を持たないが、青銅器時代から非常に優れた騎兵隊やラクダを所有していたことは間違いない。
群島や島などのマップでは、プレイヤーは純粋なガレー船ラッシュやガレオン船ラッシュ(ラッシュと呼ばれる)を実行できます。ラッシュの阻止策として、火炎船ラッシュ(フレイムラッシュ)を試すこともできます。ラッシュやフレイムラッシュを選択した場合は、内陸部への攻撃を検討する前に、すべてのドックに集中することをお勧めします。ラッシュやフレイムラッシュを行うときはいつでも、プレイヤーは防御を弱めた後、輸送船に特定のアーチャーを配置する必要があります。このようなアイデアをうまく実行できる文化は、主に海軍インセンティブが高く、海軍の信頼性を与える強力な貯蓄を持つ文化です。封建時代(フラッシュ)には、より多くのデバイスが登場し、挑戦者の村人を邪魔したり排除したりして貯蓄を妨害し始めます。レースを行うには、主な焦点はより少ないデバイスであり、新しい敵を圧倒するためにより多くのものが計画されます。
タワーのアップグレードを無料で獲得でき、タワーの多くの部分で、範囲を広げることで恩恵を受けることができます。また、タートルシップとバトルワゴンは、手強い敵につながります。最新の城では、フランクの新しいブックデバイスである最新の組織斧兵を作成でき、敵に大打撃を与えます。髭斧のブックテクノロジーを使用して投擲の多様性を増やし、新しいフランクの騎士道の変更を使用して、より迅速な保護を実現します。チームインセンティブは、新しいフランクがこのリストで上位にならない唯一の理由です。自分と味方の騎士に優れた+dosタイプの注意を向けるのは良いですが、国を燃え上がらせるほどではありません。

タワーラッシュは毎回同じではなく、戦略は常に新しいゲームのメタに合わせて調整されています。コメント欄で、あなたがどのようにタワーラッシュを攻撃または撃退しているか教えてください。また、議論の余地のない解決策については、Punctual Palace の書籍をご覧ください。優れた歩兵を持つ優れた文明を阻止するために、優れたシチリアのプロがアーバナを使う専門家の試合を私に見せてください。技術ツリーのアイテムが何もないからといって、それが特定のシナリオで最良の選択肢ではないという意味ではありません。たとえば、エチオピアの騎兵が、紙面上では「良い」装備ではないにもかかわらず、ゲームに勝利したプロの試合をたくさん見てきました。